调用大界面的NPC对话框

说明

OpenBigDialogBox兼容HERO和GOM两种用法,后面带一个参数或不带参数默认为HERO用法,带2个参数则为GOM的用法.

老龙族版本用法
功能

专用登录器中使用自定义的NPC对话框.此对话框不会影响到老脚本的美观.

格式

OpenBigDialogBox NPC对话框背景图(0-65535)

说明

默认情况下使用老的NPC对话框,如果要使用大界面对话框需要在脚本开始位置
调用时的NPC对话框背景图在NpcFace.wil中,此文件需要自己制作,具体参照我们附带的NpcFace.wil

注意: 参数等于-1或不写或者找不到NpcFace.wil里的图片,则读取GamePlan.wil里第52张的大对话框.

使用示例

 [@main]
 #IF
 #ACT
 OpenBigDialogBox 1
 #SAY
 你的脚本.....\  

兼容GOM版用法
说明

OpenBigDialogBox WIL文件编号(M2列表信息-游戏管理-WIL资源) 图片编号

使用示例

 [@main]
 #ACT
 OpenBigDialogBox 16 109
 #SAY
 你的脚本.....\

最大可以支持65535自定义NPC对话框功能

同时支持对话框任意变形,指定任意坐标
函数<from:x:y:0>   X坐标 Y坐标  (0\1)是否可以被鼠标拖动
支持NPC对话框动画播放,最多一个NPC对话框可以同事播放14个不用的动画
支持无数个动画播放效果
注意:动画播放也是支持按钮触发的.